うちのいぬ Tech Blog

Tech Blog of Uchinoinu/My dog

3D

UnityのTutorialを1つこなしてみた

前置き Unityはじめました(今日から) 早速作りたいものを作ろうとしたけど、Unityの操作に自信をなくしてTutorialからやり直すことにしました やったこと Tutorialの中でも一番最初にやるであろうものに取り組みました。 unity3d.com ビデオレクチャーにな…

Three.js入門 4 - OrbitControlsを使って地球を回してみる

の様にオブジェクトをグリグリするのが目標です。 今回はのコードをforkさせて頂き、自分の環境で動作させてみます。 codepen.io 結果としては以下の様にできました。 光までついてきてしまったり、途中で回転がとまってしまったりと問題もまだありますが、…

Three.js入門 3 - Three.jsとCANNON.jsを組み合わせて、地面を作ってみる

なにはともあれ地面を作ってみます。 参考にするのは blog.codecamp.jp three.jsとcannon.jsを組み合わせて、地面を作ってみます。 Download three.js らへんから落としてきます。 three.js - Javascript 3D library pugファイルに追記します。 script(src='…

Three.js入門 2 - 開発環境を整える

github.com をcloneして動かします。 とはいえ、yarnを入れる必要があったので、入れます。 yarnpkg.com yarnって何かいまいち言葉にできないので、それはこれから勉強します。 qiita.com uraway.hatenablog.com これでとりあえず、大枠は出来ました。 http:…

ベクトルの線形補間について

3D

全然わからないので、まずは言葉の意味から 補間とは wikipedia引用 内挿(ないそう、英: interpolation、補間とも言う)とは、ある既知の数値データ列を基にして、そのデータ列の各区間の範囲内を埋める数値を求めること、またはそのような関数を与えること…